3D Studio

  • Este artículo fue escrito en 1993 y publicado en la revista Posibilidades Amiga. En él se explican, de forma clara y amena, los fundamentos del renderizado y la animación por computadora, usando ejemplos clásicos como la tetera de Utah. Aunque las herramientas han cambiado enormemente desde entonces, las bases físicas y matemáticas que permiten crear imágenes realistas siguen vigentes. Una lectura nostálgica y didáctica.